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4vs4でより広い土地を奪い合うため戦え【リンクスリングス】

time 2019/06/11

4vs4でより広い土地を奪い合うため戦え【リンクスリングス】

未開の地を進んだり、囲んだところが自軍のエリアとなる、4vs4でより広い土地を奪い合うため戦う、3分陣地獲得対戦アクションゲーム

【リンクスリングスとは?!】
◆指一本でワイワイバトル!
指一本で遊べる4対4のコネクト(陣取り)バトル!
3分間でよりたくさんエリアを取ったチームが勝利!
自分1人で気軽に遊ぶことも、
友だちと4人で遊ぶこともできるぞ!

◆狙って爽快「コネクトリンク!」
まるっと囲むようにエリアを取ると「コネクトリンク」が発動!
囲った場所が一気に自チームのエリアになるぞ!
大きく囲んで逆転を狙うか、小さく囲んで追い詰めるかはキミ次第!
キミだけの戦略を組み立てて勝利をつかもう!

◆戦略を決める3つのキャラタイプ!
スピード:スピーディーにフィールドを駆け巡る!
テクニック:素早いタワーと遠距離攻撃で味方をサポート!
パワー:高い攻撃力でジャマな敵を圧倒!
個性豊かなキャラを使いこなそう!

◆豪華声優陣も「リンクスリングス」に集結!!
五十嵐裕美/小澤亜李/寿美菜子/近藤綾香/櫻井孝宏/沢城千春
竹達彩奈/中澤まさとも/野上翔/野田てつろう/花守ゆみり/速水奨
水瀬いのり/八代拓/和氣あず未 他多数出演(敬称略)

・ミッションの充実
今の現状だと1日3勝だけで寂しいのと、例えば「〇〇キャラで何勝」とか特定のキャラクターでのミッションなどがあれば、みんな色んなキャラに触れることができるのではないかと思いました。

・マップのアイコン
せっかく4人で協力して戦うゲームなので、どの味方がどこにいるかわかるともっと戦略性も生まれて楽しくなるのかな〜って思いました。
例えばテクニックタイプだとパワータイプと行動したかったり、スピードタイプだと足が遅いキャラがどこにいて陣地を取られるのを防ぎに代わりに行こうなど、野良でも各々が考えやすくなるのかなと思いました。

・コインガチャの排出率の記載
自分の見落としなら申し訳ないのですが、排出率がどれくらいなのか見当たらなくてガチャを回さないでいる友人の声もあったので。

・武器の優劣
リリースから間もないので今後改善されると思ってはいますが、大体の武器が星4のどちらかがすごく強くてもう片方は弱い要素を詰め込んだみたいな武器になってる印象を受けました。
例えばガンバンテインは攻撃力も高くスキルもリーチが長くダメージが大きいのに大して、ミスティブルームはスキルを使ってATKを下げれるが範囲が狭くスキル自体のダメージも小さいのにCTがほとんど変わらないなどです。

・視点
今だと画面が固定なので画面外からの奇襲がすごく強い印象を受けました。
もちろんキャラ自体の魅力などもあるとは思いますが、ラビットの使用率が高いのはここにも要因があるのかなと思いました。
あとは遠距離攻撃をしてるけど相手に当たってるかわからないというのもどうなのかなと思いました。

・仲間と遊ぶ(3人固定)
これは質問なのですが、こちらが3人固定で残りの1人はAIの場合相手のチームも1人AIなのでしょうか。
4人揃わない限り1人でグレードバトルに行くしかないのが悲しいことが多々あって気になりました。

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